4 Escape Rooms sobre feminismo e igualdad
Para diferentes edades
Un libro de Raúl García y Sacodejuegos
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Sobre el libro


¿Te imaginas una herramienta educativa que nos permita absorber conocimientos de manera divertida, creativa, colaborativa y desafiante? ¿Te visualizas explorando y adquiriendo conceptos sobre igualdad y feminismo sin darte casi cuenta, mientras te diviertes y participas en una experiencia desafiante, ya sea de manera individual o en compañía de otras personas?

4 Escape Rooms sobre feminismo e igualdad. Para diferentes edades es un libro que da respuesta afirmativa a todas esas preguntas. Su clave radica en el uso de una modalidad de juegos específicos para alcanzar objetivos educativos, en este caso: los Escape Rooms.

Esta obra está compuesta por una colección de 4 Escape Rooms educativos, diseñados especialmente para facilitar la comprensión de conceptos relacionados con la igualdad de una manera única. Cada uno de ellos se desarrolla alrededor de una historia que te guiará para resolver los 6 enigmas que componen cada bloque. Para superarlos, deberás emplear tu imaginación, tu capacidad de observación y tu pensamiento creativo, unas cualidades que deberás ejercitar si quieres finalizar con éxito cada actividad.


Cada juego está adaptado a un grupo de edad específico, desde niños y niñas de primaria hasta jóvenes y adultos de cualquier edad. Por lo tanto, son ideales para su uso en entornos privados, así como en centros educativos como colegios, institutos o universidades, y también en asociaciones y centros de ocio.

Las dinámicas plantean una serie de acertijos, pruebas de lógica, búsqueda de pistas y otros desafíos que los participantes deberán superar colaborando en equipo o de manera individual. Esta mecánica fomenta de manera natural valores como la empatía, el respeto, la escucha activa y, por supuesto, la igualdad.

El libro incluye todo el material necesario impreso para preparar y llevar a cabo los Escape Rooms en cualquier espacio físico, lo que facilita enormemente su implementación. Además, se ofrece acceso exclusivo a una completa página web con recursos adicionales para aquellos que deseen trasladar la experiencia al ámbito virtual, multiplicando así las posibilidades de uso.





Por qué apoyar el libro


4 Escape Rooms sobre feminismo e igualdad es una propuesta diferente y educativa que ofrece una alternativa creativa para divertirse y asimilar conceptos de diferente complejidad relacionados con la igualdad. Su intención es cambiar el paradigma de la educación mediante diferentes técnicas lúdico-educativas.

Apoyando este libro colaborarás con una iniciativa de gran repercusión social, ya que su publicación permitiría subvencionar un proyecto a largo plazo cuyo objetivo principal es la transformación social a través del juego.



El diseño de otros escape rooms educativos y la evolución de su plataforma digital, están permitiendo llevar este modelo de aprendizaje (basado en la gamificación educativa) a distintos ámbitos sociales. Si este libro sale adelante, vendrán otras publicaciones de diferentes temas de interés: educación medioambiental, inteligencia emocional, conocimiento de nuestro entorno natural, el mundo del árbol, alimentación saludable, sexualidad responsable, etc. Proyectos que contarán con la visión de diferentes expertos en distintas áreas de conocimiento.

¿Te animas a jugar? ¡Hazte mecenas!



Sobre el autor


CONOCIENDO A RAÚL GARCÍA

«Desde que tengo memoria, siempre he estado vinculado al fascinante mundo del juego, especialmente al juego tradicional, explorándolo desde diversas perspectivas. Lo que más me maravilla es observar cómo estas experiencias tienen la capacidad de transportar a personas de todas las edades y llevarlas a mundos donde se olvidan de todos sus problemas».

«A lo largo de mi vida he ideado, adaptado, acompañado y llevado a cabo experiencias de juego para quienes me rodeaban. Los cumpleaños de mis hijas se transformaban en jornadas llenas de sorpresas. Los eventos de mis amigos se convertían en momentos donde ocurrían cosas maravillosas gracias a juegos apasionantes. Les organizaba unas despedidas de soltero que se convirtieron en emocionantes yincanas por toda la ciudad y sobre todo, jugábamos en casa a cientos de juegos que inventábamos».


«La inquietud de compartir conocimiento sobre la pedagogía del juego me llevó a crear un espacio web donde cualquiera puede encontrar un buscador de juegos lúdico-educativos, herramientas pedagógicas y consejos que te ayudarán a utilizar el juego como metodología transformadora. En un año como el de 2020 lleno de incertidumbre y reflexión, dejé atrás mi profesión de informático en la que trabajé en cientos de proyectos relacionados con la innovación tecnológica. En esa etapa, guiado por mi optimismo, ilusión y mi deseo de aportar e innovar en el ámbito social y educacional, emprendí mi propio proyecto, Sacodejuegos».

«Ahora ayudo a personas de todas las edades a ver el mundo a través de las gafas transformadoras del juego. En ellas pongo distintos cristales (los verdes de la naturaleza, el morado de la igualdad, el rojo de la pasión, el arcoíris de la creatividad y la diversidad). Impacto, aprendizajes, retos superados, asombro y mucho descubrimiento, resultan y emergen de esta nueva mirada».

«Actualmente, realizo anualmente más de 200 juegos para personas de todas las edades en residencias, colegios, empresas, instituciones y ciudadanía en general. Con toda esta experiencia acumulada, puedo decir que ahora soy tremendamente feliz cambiando la vida de las personas a través de esta mágica herramienta y de decenas de personas que me acompañan en este viaje»


CONOCIENDO A OIHANE GARCÍA

Oihane García forma parte, junto con Raúl, de la empresa Sacodejuegos. Juntos dinamizan juegos y crean formaciones educativas y divertidas. A pesar de su edad, 21 años, ya ha formado parte de muchos proyectos relacionados con cosas que la apasionan: la música, el teatro y la educación. Sacodejuegos también le ha dado la posibilidad de dar rienda suelta a toda su creatividad y a seguir trabajando en todos estos ámbitos. Su trayectoria es desbordante, abarcando todo el espectro creativo de mundo audiovisual y musical.

Además, Oihane ha formado a más de 100 profesoras y profesores de varios colegios (en España y también en Bolivia) en storytelling y en técnicas relacionadas con la gestión de la atención y la motivación. También ha trabajado como educadora y responsable de diseño de actividades en una granja escuela y ha enseñado a mucha gente a ver la naturaleza con pasión y con interés.


Oihane tiene mucha ilusión de que este proyecto salga adelante, ya que está convencida que la forma de trabajar de Sacodejuegos puede ayudar a asimilar conceptos muy necesarios hoy en día y encima hacerlo de una manera divertida y motivadora.

¿Te unes a su proyecto? 



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Raúl García y Sacodejuegos

4 Escape Rooms sobre feminismo e igualdad

Cuatro juegos educativos para diferentes edades para facilitar la comprensión de conceptos relacionados con la igualdad

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